Portugal pode ter uma indústria de videojogos?
por Miguel Magalhães (Texto) | 26 de Outubro, 2026
No episódio mais recente do The Next Big Idea, olhamos para o setor do gaming em Portugal e para a iniciativa eGames Lab que, nos últimos anos, procurou posicionar Portugal em mercados internacionais e dar mais condições a estúdios de videojogos.
Em 2025, o setor dos videojogos gerou mais receitas do que o cinema e o streaming juntos. Portugal esteve durante muito tempo praticamente ausente deste mercado, mas essa realidade começa a mudar graças ao eGames Lab, um consórcio que usa fundos do PRR para apoiar estúdios nacionais.
O iniciativa nasceu para resolver um problema antigo: faltavam oportunidades de visibilidade internacional, e muitos investidores não tratavam os estúdios de jogos como tratam uma startup. Liderado pela WOWSystems, tecnológica sediada na Madeira, o consórcio mapeou todos os players nacionais e convidou-os a juntar-se. Na altura da candidatura, o setor faturava pouco mais de 20 milhões de euros por ano, muito abaixo da Lituânia, com cerca de 200 milhões, e de Espanha, com cerca de mil milhões.
The Next Big Idea na SIC Notícias
Exibições aos sábados às 16h40 e domingos às 11h40.
Um dos casos de destaque é a Redcatpig, estúdio sediado na Ilha Terceira, que se tornou o maior do país no segmento independente. Os projetos mais ambiciosos são o KEO, um jogo multiplayer online de veículos de combate com bots que aprendem com os jogadores, e o HoverShock, que leva essa experiência para drones em voo, um desafio de física acrescido.
A conversa passa também por duas empresas com trajetos distintos. A WalkMe Mobile Solutions, da Madeira, começou com uma aplicação de caminhadas para as levadas e hoje tem jogos de quiz descarregados por mais de 45 milhões de pessoas, tendo agora apostado em realidade virtual. A Infinity Games, com mais de 40 títulos, trabalhou no programa em quatro projetos, incluindo a app Chill, que usa IA para apoio em saúde mental, e a Game Loom, que gera protótipos jogáveis a partir de uma simples ideia.
A ideia-chave é esta: os videojogos são cultura e uma indústria rentável. Portugal tem talento, universidades e escolas profissionais de qualidade, mas falta sobretudo mudar a mentalidade.
Este conteúdo integra o projeto eGames Lab, financiado pelo Plano de Recuperação e Resiliência (PRR). Financiado pela União Europeia – NextGenerationEU.
Mais informações: https://recuperarportugal.gov.pt
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